{"id":13519,"date":"2019-01-08T09:00:49","date_gmt":"2019-01-08T08:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/trilogi.com\/blog\/?p=13519"},"modified":"2024-11-28T07:24:53","modified_gmt":"2024-11-28T06:24:53","slug":"tendencias-diseno-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trilogi.com\/blog\/tendencias-diseno-2019\/","title":{"rendered":"Tendencias de dise\u00f1o para este 2019"},"content":{"rendered":"

Nuevo a\u00f1o de oportunidades<\/h2>\n

Las tendencias de dise\u00f1o<\/strong> pueden variar seg\u00fan el estado moral de la sociedad y la rotura de las l\u00edneas que se han seguido hasta ahora. Este cambio social junto con los nuevos\u00a0canales de comunicaci\u00f3n que surgen d\u00eda tras d\u00eda, define c\u00f3mo nos conectamos al mundo que nos rodea.<\/p>\n

En esta ocasi\u00f3n, entraremos un poquito en el mundo del\u00a0UX Design<\/strong> o Dise\u00f1o de la Experiencia del Usuario<\/strong>. Se estudia el comportamiento de los usuarios, c\u00f3mo interact\u00faan y qu\u00e9 problemas\/necesidades tienen, para crear un producto al servicio de ellos. Descubrir\u00e9is la importancia que tiene y porqu\u00e9 cada d\u00eda es m\u00e1s importante la figura de un dise\u00f1ador UX<\/strong>.<\/p>\n

\"Tendencias
Concepto de profundidad y color, de Pexels<\/a><\/figcaption><\/figure>\n
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\u00a1Qu\u00e9date hasta el final!<\/strong>\u00a0Pero si eres muy impaciente, te dejo\u00a0este v\u00ednculo<\/a>\u00a0al final del post, d\u00f3nde encontrar\u00e1s un juego y una App de Google sobre\u00a0Inteligencia Artificial\u00a0?.<\/div>\n<\/div>\n

Nuevos tiempos<\/h2>\n

Las tendencias vienen acompa\u00f1adas de cambios y transformaciones. Desde la aparici\u00f3n de la primera radio, la primera televisi\u00f3n, el primer m\u00f3vil, el primer Smartwatch, etc., hemos ido evolucionando nuestra forma de comunicarnos, c\u00f3mo nos integramos con nuestro ambiente y a pensar de manera diferente.<\/p>\n

La informaci\u00f3n es poder, pero el verdadero poder reside en saber escoger qu\u00e9 informaci\u00f3n escuchar.<\/p><\/blockquote>\n

Podr\u00edamos entrar en un gran debate sobre c\u00f3mo hemos sido condicionados por las tecnolog\u00edas y c\u00f3mo afecta esto a la poblaci\u00f3n y familias (tanto en el pasado, presente y\/o futuro). Pero os dejar\u00e9 la coletilla para que reflexion\u00e9is sobre el tema y observ\u00e9is un poco a vuestro alrededor\u00a0?.<\/p>\n

Lo que nos interesa es explicar c\u00f3mo, para cualquier ingeniero o dise\u00f1ador, deben acoger estas influencias para enriquecer a la poblaci\u00f3n de sus muchas posibilidades \u00fatiles. Averiguar en qu\u00e9 medida facilita las tareas diarias<\/strong>\u00a0y\u00a0c\u00f3mo ayudan a resolver nuestros problemas m\u00e1s comunes.<\/strong><\/p>\n

Las nuevas tecnolog\u00edas<\/strong> requieren nuevos funcionamientos y, a la vez,\u00a0nuevos aprendizajes<\/strong>. \u00c9stos \u00faltimos\u00a0deben converger con la rutina y el d\u00eda a d\u00eda de las personas. Crear una sinergia entre tecnolog\u00eda, usuario y comportamiento<\/strong> siempre ha sido la c\u00faspide de un buen dise\u00f1o<\/strong>.<\/p>\n

Es por eso que en las tendencias<\/strong> de\u00a0este a\u00f1o 2019<\/strong> indagaremos mucho m\u00e1s en la funcionalidad que en la est\u00e9tica. Priorizamos la accesibilidad a la singularidad. A fin de cuentas, todo el mundo entiende que un dise\u00f1o debe ser visualmente atractivo. Y este concepto lo tenemos mucho m\u00e1s asumido que la ingenier\u00eda que tambi\u00e9n forma parte del producto final. Dicho esto, hagamos el pron\u00f3stico de dise\u00f1o que\u00a0creemos que formar\u00e1n parte de este 2019.<\/p>\n

Tendencias en color, im\u00e1genes 3D y planos con profundidad<\/h2>\n

Hasta ahora el dise\u00f1o minimalista y la aplicaci\u00f3n del concepto Material Design<\/em><\/a>,\u00a0\u00a0ha hecho que los dise\u00f1os se centraran en la pulcritud y la simplificaci\u00f3n. Est\u00e1bamos entrando en una est\u00e9tica marcada por los elementos planos, colores luminosos y un sistema de organizaci\u00f3n por cajas que facilitaba su lectura.<\/p>\n

Ahora continuaremos siguiendo esta l\u00ednea pero a\u00f1adiendo un poco m\u00e1s de profundidad en el dise\u00f1o. Queremos romper con la \u201cplanitud\u201d para a\u00f1adir m\u00e1s contraste, colores m\u00e1s llamativos y tonos m\u00e1s saturados. La combinaci\u00f3n de estos colores vibrantes<\/strong> junto con tipograf\u00edas exuberantes y fondos de degradados<\/strong>, dar\u00e1n una carga positiva al look&feel<\/em><\/a>\u00a0 y estilo de la p\u00e1gina.<\/p>\n

Tambi\u00e9n se ver\u00e1n con m\u00e1s fuerza el uso de im\u00e1genes e ilustraciones 3D<\/strong>, con volumen y animaci\u00f3n<\/strong>. Hay una predisposici\u00f3n a combinar im\u00e1genes de estilo vintage con la simplicidad de la l\u00ednea. Adem\u00e1s, habr\u00e1 una tendencia a seguir\u00a0trabajando im\u00e1genes texturizadas como la perspectiva isom\u00e9trica<\/strong>. Estas aplicaciones aportar\u00e1n frescura y diversi\u00f3n. El conjunto de dise\u00f1o gr\u00e1fico limpio, las microinteracciones y la profundidad de las im\u00e1genes<\/strong>, conseguir\u00e1 una buena legibilidad con un aporte muy carism\u00e1tico.<\/p>\n

\"Tendencias
Tendencias en Im\u00e1genes 3D, de Dribble<\/a><\/figcaption><\/figure>\n
\"Ilustraci\u00f3n
Tendencias en ilustraciones 3D, de Pitch<\/a><\/figcaption><\/figure>\n

Prototipado de mayor fidelidad<\/h2>\n

C\u00f3mo ya diremos m\u00e1s adelante, para dise\u00f1ar entorno a los usuarios, es necesario aprender m\u00e1s sobre c\u00f3mo se relacionan con nuestros productos, con las personas que les rodean y con los est\u00edmulos ambientales (hablaremos sobre el dise\u00f1o basado en el contexto). Es por eso que un buen prototipo<\/strong> facilitar\u00e1 la lectura del funcionamiento de una p\u00e1gina y sus intenciones. Ser\u00e1 sumamente importante transmitir toda la informaci\u00f3n posible al usuario para descubrir los pros y contras del producto.<\/p>\n

Un ejemplo de herramienta de prototipado es InVision<\/a>. Ayuda a plasmar mucho mejor la interacci\u00f3n y experiencia de usuario.<\/p>\n

\"Prototipo
Ejemplo de prototipado desde InVision, de Dribbble<\/a><\/figcaption><\/figure>\n

Dise\u00f1o seg\u00fan el contexto<\/h2>\n

El mundo est\u00e1 conectado y eso quiere decir que el uso de internet va m\u00e1s all\u00e1 de las casas y los espacios de trabajo. El contexto<\/strong> se acent\u00faa para ser el requisito m\u00e1s importante a la hora de trabajar un dise\u00f1o.<\/p>\n

Hay que dise\u00f1ar productos que tengan el m\u00e1ximo posible de acciones<\/strong>. No se basan \u00fanicamente en las posibilidades que ofrece el objeto, sino tambi\u00e9n en las capacidades que tiene el usuario para utilizarlo.<\/p>\n

Si quieres saber un poco m\u00e1s sobre los principios gen\u00e9ricos del dise\u00f1o, lee los Conceptos b\u00e1sicos de Don Norman,<\/a>\u00a0cient\u00edfico cognitivo que habla de la Usabilidad.<\/div>\n

Dise\u00f1ar teniendo en cuenta el contexto, hace que pensemos en los condicionantes que nos rodean. Puede que est\u00e9s en el metro, corriendo por la monta\u00f1a o parado\/a en una cola de espera y ninguna de esas situaciones ser\u00e1n iguales. Por esta raz\u00f3n, nuestras tendencias se basan en el aumento de la usabilidad y la facilidad<\/strong> de uso.<\/p>\n

\"personas
Personas en el metro utilizando smartphones, de UnSplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n

Dise\u00f1o centrado en el usuario (DCU)<\/h2>\n

Y entonces, llega el UX Designer<\/strong>.\u00a0La misi\u00f3n principal de un dise\u00f1ador de experiencia de usuario<\/strong>\u00a0es la de entender al usuario y dise\u00f1ar en base a sus carencias, sus necesidades, costumbres, comportamientos y todo lo mencionado anteriormente. Es decir, un dise\u00f1ador que se mueve en base al eje central del usuario.<\/strong><\/p>\n

M\u00e1s que una tendencia, es un must have<\/em>.\u00a0Este perfil ya existe desde hace unos a\u00f1os y cada vez es m\u00e1s importante. Se presionar\u00e1 m\u00e1s sobre la uni\u00f3n entre forma y funci\u00f3n<\/strong>. \u00a0Habr\u00e1 que esforzarse m\u00e1s en entender y comprender qu\u00e9 problemas tienen los usuarios para crear un producto resolutivo.<\/p>\n

\"Survey\"
Uno de los m\u00e9todos aplicados para la investigaci\u00f3n de usuarios es la encuesta o survey. Permite extraer resultados tanto cualitativos<\/strong> como cuantitativos<\/strong> seg\u00fan su aplicaci\u00f3n. M\u00e9todo encuesta o survey, de Pexels<\/a><\/figcaption><\/figure>\n

Tendencias sobre las interfaces de voz<\/h2>\n

Es evidente que el uso de la voz como causante de las acciones de un dispositivo es cada vez m\u00e1s frecuente en el p\u00fablico general.<\/p>\n