{"id":12078,"date":"2016-07-21T00:00:00","date_gmt":"2016-07-20T22:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/trilogi.com\/blog\/pokemon-go-realidad-virtual-ecommerce\/"},"modified":"2024-11-28T07:28:51","modified_gmt":"2024-11-28T06:28:51","slug":"pokemon-go-realidad-virtual-ecommerce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trilogi.com\/blog\/pokemon-go-realidad-virtual-ecommerce\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Go y otras realidades virtuales que generan ingresos en las tiendas online"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfQui\u00e9n no ha o\u00eddo hablar a\u00fan del fen\u00f3meno<strong>\u00a0Pok\u00e9mon Go<\/strong>? Este juego nacido a finales de los 90 vuelve y lo hace como nunca: gente saturando Central Park, cementerios llenos de personas con los m\u00f3viles en mano cazando \u201cpok\u00e9mons\u201d y dem\u00e1s historias relacionadas aparecen en todos los diarios. Incluso la Polic\u00eda ha creado un \u201cmanual de buenas pr\u00e1cticas\u201d para poder jugar a este juego de realidad virtual de una forma segura. \u00a0\u00bfPor qu\u00e9 tanta locura? Simple pero divertido: Se trata de andar con el m\u00f3vil capturando a lospok\u00e9mons\u00a0con m\u00f3viles o tablets.<br \/>\nA esto lo\u00a0llamamos\u00a0<strong>realidad virtual aumentada<\/strong>\u00a0y, con un m\u00f3vil y conexi\u00f3n a Internet, ya podemos hacer uso de ella.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-5687 size-full\" src=\"https:\/\/trilogi.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/pokemon-go-juego-kAbB-620x349@abc.jpg\" alt=\"pokemon-go-juego-kAbB--620x349@abc\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>Arrasando todas las expectativas, el juego de Nintendo\u00a0 tiene m\u00e1s descargas que cualquier aplicaci\u00f3n conocida. Ni Tinder, ni Twitter, ni WhatsApp, ni p\u00e1ginas de contenido sexual han tenido tantas descargas como este juego que est\u00e1 cazando a grandes y peque\u00f1os. Teniendo en cuenta que esta aplicaci\u00f3n deriva a los usuarios a los puntos donde hay\u00a0pok\u00e9mons\u00a0(cementerios e iglesias hasta comisarias\u00a0de la Guardia Civil) ya esperamos\u00a0la irrupci\u00f3n de un nuevo m\u00e9todo\u00a0para anunciarse en el lugar por donde rondan los cazadores\u00a0y destacar en el mapa: <strong>\u201cVen a mi tienda\u00a0y experimenta cazando\u00a0pok\u00e9mons\u201c<\/strong>\u2026 De hecho, cadenas como Mc Donald\u2019s ya han confirmado que estar\u00edan dispuestos a pagar por hacer que la gente acabe en sus locales jugando.<\/p>\n<p>Es m\u00e1s que probable que el \u00e9xito de Pok\u00e9mon Go acabe de dar el \u00faltimo empuj\u00f3n que la realidad virtual aumentada necesitaba.<\/p>\n<p>Pero la realidad aumentada no es algo nuevo de hoy.<\/p>\n<h2>La realidad virtual aumentada: una realidad m\u00e1s all\u00e1 de los videojuegos<\/h2>\n<p>Uno de los grandes retos del eCommerce era convencer a los usuarios de comprar los productos\u00a0que ve\u00edan por internet sin poder tocarlos o testearlos antes de su compra. Ahora que este miedo o rechazo a la compra por Internet es cada vez menor, saltamos a una nueva experiencia en la que la\u00a0<strong>realidad virtual<\/strong>\u00a0ya empieza a ser la gran protagonista tanto en eCommerce como en retail.<br \/>\nLa realidad aumentada permite acercarse al\u00a0<strong>consumidor final<\/strong>\u00a0con la simulaci\u00f3n de algo: desde conducir un coche virtualmente, a experimentar la sensaci\u00f3n de volar o jugar en 3D.\u00a0 Hasta ahora, parece que los usos son bastante claros pero el sector del comercio electr\u00f3nico tambi\u00e9n juega su papel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-5692\" src=\"https:\/\/trilogi.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/realidad-virtual-300x169.jpg\" alt=\"realidad virtual\" width=\"600\" height=\"338\" \/><\/p>\n<p>Las marcas son conscientes que deben tener buenas im\u00e1genes para acercar el producto al usuario final. El zoom o las fotograf\u00edas 360\u00ba\u00a0han permitido que los usuarios que navegan por Internet o por una tienda online puedan entender y comprobar, sin tocar, el producto que se les ofrece. Pero,<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 pasa cuando ese producto necesita ser probado en uso (ropa, cosm\u00e9tica, joyas\u2026)?<\/h2>\n<p>La realidad virtual aumentada llega para dar soluci\u00f3n a esas dudas que asaltan al comprador por querer poder testear el producto pero sin llegar a tocarlo. En este deseo de conseguir llegar al usuario a trav\u00e9s de la pantalla, Google ha comprado este mes de Julio Moodstocks; una start up francesa especializada en reconocer los objetos que se le muestran a trav\u00e9s de un Smartphone. De esta manera, acercando el m\u00f3vil a un objeto, Google indicar\u00eda qu\u00e9 es a trav\u00e9s de su\u00a0reconocimiento de objetos\u00a0(en un uso similar al reconocimiento por voz \u2013 Cortana o Siri). Es otro paso m\u00e1s de cara a la realidad virtual aumentada que puede llegar al comercio electr\u00f3nico en breve.<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo puede ayudar la realidad virtual aumentada al eCommerce?<\/h2>\n<p>En las tiendas de ropa online y de calzado asaltan las dudas: \u00bfQuedar\u00e1 bien esa prenda con lo que ya tengo? \u00bf Me ir\u00e1n bien esos zapatos?<br \/>\nEn las compras online, la realidad virtual aumentada que hay desarrollada a fecha de hoy permite:<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.7em;\"><strong>Vincular eCommerce con retail<\/strong>:\u00a0Gracias al funcionamiento que puede desarrollarse desde m\u00faltiples pantallas (m\u00f3viles hasta pantallas a tama\u00f1o real puestas en las tiendas) el usuario interact\u00faa con ellas y puede llegar a comprar por aqu\u00ed tras probar el producto de una forma virtual.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.7em;\">Algunos pueden llegar a pensar que esta ciencia ficci\u00f3n est\u00e1 m\u00e1s lejos de la realidad\u2026. Pero no es as\u00ed.<\/span><\/p>\n<p>En pa\u00edses como Jap\u00f3n, las pruebas no paran de sucederse y la\u00a0<strong>marca deportiva Puma<\/strong>\u00a0lleg\u00f3 a ofrecer la posibilidad de un\u00a0cambiador- probador-espejo\u00a0virtual que permite al usuario ir cambi\u00e1ndose de ropa sin llegar a tocar nunca el producto que se est\u00e1 probando.<br \/>\nEs el caso de este v\u00eddeo de 3 minutos donde la clienta escoge las prendas que le gustan, las coloca encima de su imagen proyectada en la pantalla y ve, autom\u00e1ticamente, como le quedar\u00edan. Adem\u00e1s, la prenda que escoge tiene su informaci\u00f3n de tallas, referencia y precio por si la cliente quisiera comprarla al momento. A pesar de encontrarse en la tienda f\u00edsica, puede darse el caso que los clientes prefieran interactuar y tener una experiencia de compra diferente a hacer colas para probarse la ropa.<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_X2-_t5f_IA?showinfo=0\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>\u00a0Aumento del ticket medio<\/strong>:\u00a0Si el cliente puede probar m\u00e1s productos, con m\u00e1s seguridad podr\u00e1 incrementar el ticket medio (siempre dependiendo del tipo de negocio que se tenga). Una de las campa\u00f1as m\u00e1s efectivas utilizando este tipo de tecnolog\u00eda proviene precisamente de marcas de cosm\u00e9ticos como Sephora, donde, gracias a un simulador y con la imagen de la cliente proyectada en el espejo, el cliente puede modificar los colores de las sombras de ojos viendo como le quedan y puede probarse tantas como quieras, encadenando productos y pudiendo llegar a incrementar el ticket de compra gracias a este simulador.<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wwBO4PU9EXI?showinfo=0\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Proceso de compra m\u00e1s r\u00e1pido<\/strong>:\u00a0Si permites que el cliente experimente con la simulaci\u00f3n de aquello que quiere, seguramente sea m\u00e1s f\u00e1cil de convencer que s\u00f3lo mostr\u00e1ndole una imagen del producto. Sin ir m\u00e1s lejos,\u00a0Ikea\u00a0gener\u00f3 en 2014 un cat\u00e1logo que permit\u00eda colocar de una manera virtual el mueble en casa para ver como quedar\u00eda junto con el resto de objetos de la sala. De esta manera, el cliente pod\u00eda dise\u00f1ar su casa con todos los objetos del cat\u00e1logo disponibles para luego comprar todo aquello que le hab\u00eda gustado.<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MlROUI0yRr0?showinfo=0\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Descenso de las incidencias<\/strong>:\u00a0Cuando el usuario puede experimentar y simular aquello que va a comprar, tambi\u00e9n puede llegar a comprender la experiencia y las sensaciones de eso que est\u00e1 comprando. Si el cliente tiene m\u00e1s claro la funcionalidad de lo que compra, ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil que est\u00e9 seguro de su decisi\u00f3n.<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9vggMaEorqQ?showinfo=0\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h2>Las marcas fashion: \u00a0pioneras en probar esta tecnolog\u00eda<\/h2>\n<p>Siendo la moda uno de los sectores que m\u00e1s ingresos genera en el sector online, era de esperar que tambi\u00e9n fueran los primeros en sumarse al carro de la realidad virtual aumentada. \u00a0<strong>Tommy Hilfige<\/strong>r\u00a0decidi\u00f3 hacer part\u00edcipe a todo el que quisiera ver su nueva colecci\u00f3n de ropa de oto\u00f1o 2015 con una serie de pantallas de realidad virtual que coloc\u00f3 en las principales tiendas de las capitales europeas y americanas. A trav\u00e9s de las gafas 360\u00ba, el cliente pod\u00eda ver todo lo que suced\u00eda en la pasarela y el backstage \u00a0en la <strong>Semana de la Moda de Nueva York<\/strong>.<br \/>\nLa dise\u00f1adora americana\u00a0<strong>Rebeca Minkoff<\/strong>\u00a0tambi\u00e9n quiso que sus seguidores pudieran ver el desfile y sentirse part\u00edcipe desde\u00a0diferentes puntos de vista, grabando el desfile desde la visi\u00f3n del espectador hasta de la modelo que desfila. A las pocas horas de poner las Cardboard (gafas de Google de cart\u00f3n) en venta, se agotaron en su p\u00e1gina web.<\/p>\n<p>Otros dise\u00f1adores de lujo, como\u00a0<strong>Jimmy Choo<\/strong>, dieron un paso m\u00e1s all\u00e1 creando un\u00a0<strong>showroom virtual<\/strong>, similar al espacio real que tiene la marca en la Milan Fashion Week. De esta manera, el usuario pod\u00eda sentirse como en la pasarela italiana sin moverse de casa adem\u00e1s de poder<strong>\u00a0pedir online aquella pieza de la colecci\u00f3n<\/strong>\u00a0que estaba viendo.<br \/>\n\u00bfQui\u00e9n est\u00e1 detr\u00e1s de la realidad virtual aumentada?<br \/>\nLo cierto es que Twitter acaba de incorporar a un nuevo director de realidad virtual para desarrollar este tipo de experiencias y trasladarlas a las redes sociales.\u00a0 Mientras tanto, Facebook ya compr\u00f3 Oculus Rift; la compa\u00f1\u00eda que crea las gafas de realidad virtual mientras que Apple y las dem\u00e1s compa\u00f1\u00edas tecnol\u00f3gicas siguen trabajando para acercar esta nueva tecnolog\u00eda y hacerla m\u00e1s asequible y f\u00e1cil a los usuarios.<br \/>\n\u00bfPens\u00e1is que el futuro pasa por comprar desde casa prob\u00e1ndonos las prendas a trav\u00e9s de la realidad virtual aumentada? Lo que queda claro es que el\u00a0<strong>usuario busca nuevas experiencias<\/strong>\u00a0divertidas y \u00fanicas y qu\u00e9 mejor que un juego para atraer el p\u00fablico que necesita tu negocio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQui\u00e9n no ha o\u00eddo hablar a\u00fan del fen\u00f3meno\u00a0Pok\u00e9mon Go? Este juego nacido a finales de los 90 vuelve y lo hace como nunca: gente saturando Central Park, cementerios llenos de personas con los m\u00f3viles en mano cazando \u201cpok\u00e9mons\u201d y dem\u00e1s historias relacionadas aparecen en todos los diarios. 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